Tabla de Críticos Mágicos para D&D y Pathfinder
T a b l a d e c r í t i c o s m á g i c o s | |
% | Crítico con efecto adicional aleatorio |
97-100 | Dominio absoluto del conjuro: el lanzador define el efecto adicional con aprobación del Master |
93-96 | Idea feliz: el lanzador aprende a lanzar un conjuro nuevo parecido, del mismo nivel (o inferior) y escuela (al ser posible) |
89-92 | Absorción continua de magia, a elección del lanzador: daño físico o mental continuo -1 PG por asalto o regeneración +1 PG por asalto hasta el final del combate |
85-88 | Sacudida mágica: aturde al objetivo durante 1 asalto |
81-84 | Manipulación de la mente: el afectado siente miedo o rabia contra el lanzador (a elección) |
% | Crítico con manipulación de energía mágica |
77-80 | Efecto vampírico: el lanzador daña 1d4 por nivel de conjuro y se sana la misma cantidad de puntos |
73-76 | Manipulación de la forma: se permite moldear la forma del conjuro a voluntad manteniendo el área (siempre ha de haber continuidad), elegir la dirección de rebote, etc |
69-72 | Canalizando energía negativa o positiva el lanzador daña o sana (a elección) 1d4 por nivel de conjuro |
65-68 | Efecto adicional: el conjuro afecta a otro objetivo más a elección del lanzador |
61-64 | Uno de los siguientes efectos a elección: el lanzador no necesita mantener la concentración del conjuro, se permite cambio de elemento si es un conjuro de energía, el conjuro hace el efecto de contraconjuro |
% | Crítico con ahorro de energía mágica |
57-60 | Drenaje: el lanzador quita un espacio de conjuro (a elección) al afectado obteniendo dicho espacio para él (si no es un lanzador de conjuros le produce 1 punto de daño por nivel de conjuro) |
53-56 | Absorción de la energía sobrante: el lanzador obtiene un espacio de conjuro adicional de menor nivel |
49-52 | Obtención de la energía mágica del ambiente: el conjuro no se gasta |
45-48 | Escudo mental: la siguiente prueba de Concentración (o Usar Objeto Mágico) tendrá éxito automáticamente |
41-44 | Abstención de materiales: los componentes materiales no se gastan |
% | Crítico con mayor fuerza de conjuro |
37-40 | A elección: el conjuro no permite RC o TS, si hay 2 TS solo se elimina la primera |
33-36 | Aumenta la CD de TS en 4 y disminuye la prueba de RC en 4 |
29-32 | Efecto mente en blanco: fracaso automático de la siguiente acción del oponente. Adicionalmente el oponente pierde la concentración y sale de estado de furia o similar |
25-28 | Conjuro autodirigido: si es necesaria una tirada de toque, toque a distancia o similar, ésta tiene éxito automáticamente |
21-24 | Aumenta la CD de TS en 2 y disminuye la prueba de RC en 2 |
% | Crítico con aplicación metamágica de conjuro |
17-20 | Maximización del conjuro (se elimina la tirada de los dados aplicando el máximo resultado posible) |
13-16 | Apresuración del conjuro (se lanza como una acción gratuita) |
9-12 | Potenciación del conjuro (aumentan los efectos numéricos variables en un 50%) |
5-8 | A elección: Prolongación (se dobla la duración) o Ampliación del conjuro (se dobla el alcance: corto, medio o largo) |
1-4 | Extensión del conjuro (aumenta el área máx. hasta el doble) |
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